Kalibracja próbkowania obrazu
Za każdym razem, gdy ogromny Boss używał efektów pełnoekranowych, mój klatkaż spadał ze 120 do 70, co wywoływało u mnie ogromny niepokój. Najpierw próbowałem zmienić tryb DLSS z Quality na Performance; FPS wzrosły, ale na krawędziach pojawiło się silne aliasingowanie, co było nieakceptowalne. Wtedy uruchomiłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększyłem intensywność wyostrzania z 50 do 72 i zablokowałem rozdzielczość renderowania na 100%. Dzięki temu częstotliwość spadków spadła do zera według RTSS, temperatura GPU ustabilizowała się w zakresie 58-64°C w AIDA64, a obroty wentylatora w GamePP wynosiły 1500RPM.