Korekcja ostrości DLSS
To było nie do zniesienia; w 4K twarze postaci wyglądały jak rozmazane plamy, co jest niepojęte przy karcie RTX 5070 Ti. Próbowałem przełączyć DLSS w tryb 'Balanced'; zyskałem 10 FPS, ale rozmycie się pogorszyło, co było irytującym i przeciwskutecznym ruchem. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając ostrość z 50 na 72 i wymuszając skalę renderowania 100%. RivaTuner potwierdził wzrost efektywnych pikseli, a AIDA64 wykazała stabilną temperaturę 60-66℃ przy taktowaniu 2500MHz w GPU-Z i obrotach 1500 RPM w HWInfo64. Teraz czas na backup