Naprawa stutteringu w ciemnym lesie
Eksploracja mrocznego lasu była męcząca przez przycięcia co kilka sekund, co całkowicie niszczyło imersję. Próbowałem obniżyć jakość tekstur na Low, ale obraz stał się rozmyty, a spadki klatek pozostały, co wskazało na wąskie gardło pamięci. W GamePP Resource Scheduler zablokowałem pamięć wirtualną na 16 GB na partycji NVMe. FrameView wykazał, że piki czasu klatek spadły do 20-30ms, a temperatura pamięci w HWInfo utrzymała się na poziomie 40-45℃.