Dlaczego Helldivers 2 tnie przy Corsair Vengeance DDR5 6000MHz?
W momencie wzywania uderzenia orbitalnego obraz dostaje takiego dziwnego, lekkiego zamrożenia, co przy tak szybkim tempie walki totalnie wybija z rytmu. Sprawdziłem to w GamePP Hardware Sensor Page i zobaczyłem, że kontroler pamięci przy masowych instrukcjach losowych wywala opóźnienia w zakresie 88-94 ns, przez co frame time szaleje między 12ms a 35ms. Na początku próbowałem zwiększyć plik stronicowania do 64GB, ale to była kompletna pomyłka – tylko dołożyło presji na I/O dysku i przycięcia były jeszcze częstsze. Byłem już naprawdę sfrustrowany tym brakiem logiki.