Koniec z rwanym obrazem w 4K

Podczas szybkich walk zauważyłem dziwne, poszarpane krawędzie ekranu, co w rozdzielczości 4K było niesamowicie irytujące. Próbowałem wymusić filtrowanie anizotropowe 16x w panelu sterownika; tekstury stały się ostrzejsze, ale rwanie nadal występowało, co wprawiło mnie w zakłopotanie. Wtedy użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby zwiększyć ostrość z 40 na 65 i ustawić skalę renderowania na 98%. RTSS potwierdził, że czas generowania klatek spadł do 7-11ms, a temperatura GPU wg AIDA64 utrzymała się w zakresie 60-65℃, podczas gdy GPU-Z wskazał taktowanie 2500-2750MHz. Jestem zachwycony stabilnością, a HWInfo odnotował 1400RPM wentylatora przy 65℃
Kategoria:Użytkowanie oprogramowania Ostatnia aktualizacja:2026-04-08 19:24:50