Zarządzanie kolejką shaderów
Spacerując po norweskim mieście, zauważyłem, że płynny obraz nagle zaczął gwałtownie szarpać, co całkowicie zepsuło rytm walki. Próbowałem obniżyć poziom ray tracingu, co dało mi dodatkowe 10 FPS, ale stuttering nie zniknął, a jakość wizualna drastycznie spadła. Rozwiązaniem okazał się GamePP Shader Compilation Queue Manager, którym wyczyściłem 4.2MB nadmiarowego cache'u i zaktualizowałem sterowniki. RTSS wykazał, że czas generowania klatek spadł z 22-45ms do stabilnych 13-16ms, a temperatura GPU według AIDA64 wynosiła 65-71℃ przy użyciu VRAM 6.8-7.5 GB w GPU-Z.