Płynny lot nad Nowym Jorkiem
Latanie nad Nowym Jorkiem było stresujące przez ciągłe mikroprzycięcia, które sprawiały, że lot wydawał się rwanym pokazem slajdów. Najpierw zamknąłem wszystkie aplikacje w tle, co zwolniło zaledwie 800MB i w ogóle nie zatrzymało spadków klatek. Skorzystałem z GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet pamięci gry na Realtime i ograniczając usługę System Index. Opóźnienia odpowiedzi spadły z 110ms do 62-68ms wg AIDA64, a zużycie RAM wyniosło 14.5-15.2GB wg HWiNFO. Temperatury utrzymały się na poziomie 42-48℃ wg HWiNFO.