Konfiguracja Asgard Hel DDR5
Podczas szybkich zmian postaci w scenach Hollow doświadczyłem dziwnych pauz, a RTSS zarejestrował piki opóźnień rzędu 12-18ms. Myślałem, że pomoże obniżenie rozdzielczości do 1080p, co co prawda zwiększyło FPS, ale mikroprzycięcia nadal występowały, co było niezwykle frustrujące. Użyłem GamePP Memory Controller Load Monitor, aby obniżyć częstotliwość do 5466 MHz i ustawić napięcie SoC na 1.2V w HWiNFO. Dzięki temu RTSS potwierdził stabilizację czasu generowania klatek na poziomie 8-11ms, a temperatura RAM w AIDA64 wynosiła bezpieczne 52-58℃.