Płynność w Miles Morales
Kiedy pierwszy raz huśtałem się między wieżowcami Manhattanu, wystąpiły mikro-pauzy w obrazie, co w grze akcji jest wręcz zabójcze dla dynamiki. Próbowałem obniżyć rozdzielczość renderowania; zyskałem 10 FPS, ale stuttering pozostał, co zmusiło mnie do szukania głębszego rozwiązania. Za pomocą GamePP Memory Controller Load Monitor zmieniłem częstotliwość na 6400MHz wg CPU-Z i podniosłem napięcie do 1.40V wg HWInfo. RTSS monitorował zbieżność czasu klatki z 15-28ms do 11-13ms, a temperatura spadła do 54-60℃ wg HWMonitor.