Opóźnienia ładowania tekstur
Podczas tropienia zwierzyny w lesie, odległe góry pojawiały się powoli jako pikselowe bloki, co wywoływało u mnie ogromny niepokój i psuło imersję. Najpierw próbowałem obniżyć jakość tekstur w ustawieniach gry, ale obraz stał się po prostu rozmyty, a opóźnienia nadal występowały. Wtedy uruchomiłem GamePP Resource Scheduler, podniosłem priorytet mapowania VRAM do poziomu Real-time i zoptymalizowałem krzywą obciążenia kontrolera pamięci. RTSS wykazał stabilizację czasu generowania klatek z 18-30ms do 12-15ms, a AIDA64 potwierdziła temperaturę GPU na poziomie 58-64℃.