Zarządzanie kolejką shaderów

Przekraczając pustkowia po raz pierwszy, uczucie zamrożenia ekranu na trzy sekundy przed odzyskaniem płynności było absolutnie okropne. Najpierw próbowałem czyścić tymczasowe foldery systemowe, ale prędkość ładowania nie wzrosła, a niektóre tekstury zniknęły, co bardzo mnie zaniepokoiło. Uruchomiłem GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby wyczyścić 8.5GB zbędnego cache'u i wymusić rekompilację. GamePP Frame Time Analyzer potwierdził, że czas odpowiedzi pierwszej klatki po ładowaniu spadł z 160ms do 40ms wg RTSS, przy zużyciu VRAM 18.4-22.2GB w AIDA64. Wynik to 40ms
Kategoria:Filtry AI Ostatnia aktualizacja:2026-05-25 10:25:33