Optymalizacja szyny I/O i USB
Parowanie i kontrataki wydawały się spóźnione o pół taktu, co w tak wymagającej grze jak Nioh jest wyrokiem śmierci. Próbowałem zmieniać kombinacje portów USB, testując trzy różne zestawy, ale lag nie zniknął, a dodatkowo zdarzały się rozłączenia urządzeń. Użyłem GamePP Interface Scheduling Panel, aby ustawić najwyższy priorytet odpytywania urządzeń wejściowych i wyłączyć synchronizację w tle. Testy opóźnień GamePP potwierdziły spadek czasu reakcji do 10-13 ms, a zużycie pamięci wg AIDA64 pozostało stabilne na poziomie 7.4-7.8 GB przy taktowaniu 3200MHz.