Stabilizacja renderowania w UE5
Zmiana trybów globalnego oświetlenia powodowała drobne migotania na krawędziach ekranu, co budziło mój niepokój o stabilność sprzętu. Najpierw próbowałem obniżyć rozdzielczość tekstur w ustawieniach; choć FPS wzrosło, strata jakości była dla mnie nieakceptowalna. Użyłem GamePP Memory Controller Load Monitor, aby dostosować strategię cache zapisu i zmniejszyć głębokość instrukcji prefetch. RTSS wskazał, że czas klatek ustabilizował się na poziomie 12-16ms (z 18-45ms), a HWiNFO odnotował obroty wentylatorów 1400-1500RPM.