Czyszczenie cache shaderów
W klubie Night City neony migotały z przebarwieniami, co psuło klimat. Spróbowałem obniżyć poziom Ray Tracing do 'High', ale jakość oświetlenia drastycznie spadła, a zużycie VRAM wynosiło 12.4-14.1 GB wg GPU-Z. Użyłem DDU do czystej instalacji NVIDIA Studio Driver 560.94 oraz GamePP Shader Compilation Queue Manager do wyczyszczenia 6.8 GB cache shaderów. RTSS potwierdziło, że czas generowania klatek spadł z 22-35 ms do 13-16 ms. Teraz grafika jest czysta, a G.Skill Trident Z RGB DDR4 4000 32GB zapewnia stabilne działanie, co pozwala mi set idealne parametry bez kompromisów wizualnych.