Koniec z dropami FPS w miastach
Podczas przejazdu przez wioskę Hydra klatkaż nagle spadał z 90 do 45, co całkowicie psuło responsywność sterowania i płynność ruchu. Próbowałem włączyć plan zasilania 'Wysoka wydajność' w Windows, ale dodało to zaledwie 3 średnie FPS, a minimalne klatki nadal były tragiczne, co poczułem jako powierzchowną poprawkę. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler, by ustawić priorytet procesu gry na 'Realtime' i zamknąć usługi synchronizacji w tle. RTSS wykazał czas generowania klatek 11-16ms, a AIDA64 potwierdziła temperaturę CPU 68-75℃.