Optymalizacja ładowania w Deathloop
To było nie do zniesienia; zmiana punktów pętli powodowała zamrożenie ekranu na pełne 2 sekundy, co w tak dynamicznej grze jest krytyczne. Próbowałem defragmentacji dysku, co przyspieszyło reakcję systemu o zaledwie 0.5 sekundy, ale nie naprawiło gry, co bardzo mnie zdenerwowało. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, aby podnieść głębokość kolejki z 32 do 128 i włączyłem wymuszone czyszczenie cache zapisu. RTSS wykazał spadek czasów klatek do 15-22ms, a CrystalDiskInfo potwierdził temperatury 38-45℃ przy odczytach 30-40MB/s w GamePP.