Poprawa jakości obrazu TLOU II
W nocnych uliczkach The Last of Us Part II widziałem plamy kolorów na Sapphire RX 9070 XT. Zniechęcony, obniżyłem śledzenie promieni, ale to zniszczyło jakość oświetlenia. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając ostrość FSR z 40 do 65 i ustawiając rozdzielczość na 100%. RivaTuner wykazał spadek czasu generowania klatek z 18-28ms do 12-15ms. Temperatura GPU stabilizowała się na 58-64℃ (HWiNFO). Te ustawienia przywróciły ostrość i immersję.