Optymalizacja czasu klatki GPU

Walcząc z tymi dziwnymi robotami, mikro-przycięcia wynikające z opóźnień renderowania sprawiły, że chciałem to natychmiast naprawić. Próbowałem wyłączyć niektóre efekty oświetlenia w grze, ale oprawa straciła swoją metaliczną teksturę, co było stratą czasu. Użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby wyczyścić 4,2GB nadmiarowej pamięci podręcznej i włączyłem akcelerację prekompilacji. RTSS wykazał, że czasy klatek zbiegły się do 11-14ms, a GPU-Z potwierdziło stabilną temperaturę 60-66℃ przy użyciu VRAM 12-14GB.
Kategoria:Filtry AI Ostatnia aktualizacja:2026-05-15 21:58:42