Optymalizacja I/O w The Division
Eksplorując otwarty świat w The Division, doświadczałem zamrożeń obrazu na 0.5 sekundy przy wchodzeniu w gęste strefy miejskie, co budziło we mnie ogromny niepokój. Próbowałem zamknąć wszystkie aplikacje w tle, ale blokady I/O nadal wynosiły 100-150ms; ta powierzchowna metoda była irytująca. Korzystając z GamePP Resource Scheduler, odkryłem konflikt zadań P-Core i E-Core. Nieudana próba przypisania wszystkich wątków do P-Cores podbiła temperatury do 95℃, więc zamiast tego ustawiłem priorytet gry na Realtime, a usługi w tle na Low. RTSS wykazał, że czas generowania klatek zbiegł się z 16-42ms do 12-18ms, a AIDA64 potwierdziła stabilne temperatury CPU w przedziale 68-75℃.