Eliminacja thermal throttlingu
Rwanie obrazu podczas dynamicznych walk było katastrofą, przez co akcja wydawała się rwana i nienaturalna. Próbowałem obniżyć rozdzielczość gry, ale obraz stał się rozmyty, a tearing nadal występował, co budziło we mnie spory niepokój. Wykorzystałem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby ustawić wyostrzanie na 72 i zablokować rozdzielczość renderowania na 85%. Dzięki temu temperatura GPU ustabilizowała się w przedziale 74-80°C według HWMonitor, a czas generowania klatki spadł z 18-35ms do 12-16ms w FrameView. Prędkość wentylatora 2200 RPM w HWMonitor zapewnia teraz pełną stabilność obrazu.