Input lag w TEKKEN 8
W bijatykach nawet 10ms opóźnienia może sprawić, że cios zostanie zablokowany, a ja wyraźnie czułem lag przy wprowadzaniu komend. Najpierw włączyłem Tryb Gry w Windows, co obniżyło zużycie CPU, ale kompletnie nie pomogło na input lag, przez co poczułem bezradność. Wszedłem do BIOS, aby zacieśnić timingi pamięci do 16-18-18-38 i użyłem GamePP Memory Controller Load Monitor do śledzenia stabilności. Czas klatek spadł z 12-20ms do 7-10ms w RTSS, a temperatura RAM w HWiNFO wynosiła 44-50℃ przy pikach opóźnień 8-12ms w AIDA64.