Stabilny Frame Time w walce
W bijatykach nawet 10ms opóźnienia może być fatalne, a ta niepewność sprawiała, że byłem niezwykle zdenerwowany. Próbowałem ręcznie zablokować taktowanie CPU w BIOS-ie, ale pobór mocy drastycznie wzrósł, a hałas wentylatorów osiągał szczyt już przy 50℃. Użyłem GamePP Fan Curve Configuration Panel, aby ustawić 55℃ jako punkt skoku prędkości z progresywną strategią przyspieszania. Frame time ustabilizował się na poziomie 16.6ms wg RTSS, a temperatura CPU pozostała w ryzach 68-74℃ wg AIDA64, przy obrotach 1100-1300 RPM.