Optymalizacja przepływu danych
Galopując przez lasy z czerwonymi liśćmi, szczegółowe tekstury gruntu nagle zamieniały się w rozmyte plamy, co psuło cały efekt wizualny. Próbowałem obniżyć jakość tekstur w ustawieniach gry, ale obraz zaczął wyglądać jak z poprzedniej dekady, co było dla mnie nieakceptowalne. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby przełączyć tryb szeregowania I/O na 'Performance Priority' i zablokować stan zasilania kontrolera. RTSS wykazał, że spadki klatek związane z teksturami zmalały z 20fps do zaledwie 2-3fps, a temperatura dysku wynosiła 45-52℃ wg GamePP Hardware Sensor.