Stabilizacja renderingu Path Tracing
W nocnej dzielnicy neonowej Sword and Fairy 7 widziałem dziwne przebarwienia. Spróbowałem obniżyć jakość ray tracingu do 'High', co poprawiło FPS, ale zniszczyło obraz. Wykonałem czystą instalację sterownika NVIDIA Studio 560.94 przez DDU i wyczyściłem 6.2GB cache shaderów za pomocą GamePP. RTSS pokazało, że czas generacji klatek spadł z 21-33ms do 12-15ms, co ustabilizowało obraz.