Korekcja obrazu w 4K DLSS
To było nie do zniesienia; w 4K neony Night City były rozmyte, a tekstury metalu znikały przez nadmierne wygładzanie DLSS. Próbowałem trybu Zbalansowanego, co dało 10 FPS więcej, ale rozmycie pogorszyło się, co było niesamowicie irytujące. Wykorzystałem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, podnosząc wyostrzanie z 50 do 78 i blokując skalę na 100%. Tekstury ulic odzyskały ostrość w RivaTuner, a temperatura VRAM w GPU-Z ustabilizowała się w przedziale 50-60°C.