Kalibracja DLSS i stabilność
Za każdym razem, gdy aktywowano efektowne umiejętności, klatkaż spadał z 120 do 50, co wywoływało u mnie ogromny stres. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 64GB, ale to nie pomogło, a wręcz spowodowało zawieszanie systemu. Uratował mnie GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator – zmieniłem tryb DLSS z Quality na Balanced i zablokowałem rozdzielczość na 90%. W efekcie czas klatek ustabilizował się w przedziale 14-19ms wg RTSS, a zużycie VRAM spadło z 12.5-14.2GB do 11.2-12.8GB wg GPU-Z, przy taktowaniu 2500-2700 MHz monitorowanym przez HWiNFO.