Stabilizacja FPS w Stellar Blade
Czułem ogromny niepokój, gdy podczas efektownych eksplozji liczba klatek drastycznie spadała z 80 do 30, co czyniło walkę niemal niemożliwą. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 64GB, ale to nie pomogło, a wręcz spowodowało sporadyczne zawieszanie systemu. Wtedy uruchomiłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zmieniłem tryb DLSS z Quality na Balanced i zablokowałem rozdzielczość renderowania na 85%. RTSS potwierdził stabilizację czasu klatki w przedziale 14-19ms (wcześniej 12-45ms), AIDA64 wskazała temperaturę GPU 66-71℃, a GPU-Z odnotował użycie VRAM na 6.8-7.2GB.