Priorytetyzacja zapisu I/O

Latanie między wieżowcami Manhattanu było udręką przez nagłe zamrożenia obrazu o czasie 0,2s, które przypominały uderzenie w niewidzialną ścianę. Próbowałem czyścić pliki tymczasowe systemu, aby zwolnić miejsce, ale nie miało to żadnego wpływu na mechanizm cache SLC i frustracja rosła. Rozwiązaniem okazał się GamePP Resource Scheduler, w którym ustawiłem priorytet I/O dysku dla gry na 'Highest' i ograniczyłem procesy w tle. RTSS zarejestrował kompresję czasu klatek z 12-45ms do stabilnych 8-13ms, a HWMonitor potwierdził temperatury w zakresie 42-48℃.
Kategoria:Rozwiązywanie problemów Ostatnia aktualizacja:2026-04-22 09:00:52