Jak ustawić płynność w Splinter Cell Remake?
Neonowe światła w nocnych misjach Splinter Cell Remake powodowały ślady kolorów i pęknięcia ekranu. Spróbowałem obniżyć poziom ray tracingu, ale to drastycznie obniżyło jakość wizualną. Wykorzystałem GamePP Shader Compile Queue Manager, aby wyczyścić cache shaderów (6.8 GB) i zainstalować sterowniki NVIDIA Studio. RTSS potwierdził, że czas klatki ustabilizował się z 22-35 ms do 13-16 ms, a GPU-Z wykazało stabilne zużycie VRAM na poziomie 12.4-14.1 GB.