Koniec z crashami w Path Tracing
W trybie Overdrive gra crashowała bez ostrzeżenia w neonowych strefach, co budziło we mnie ogromny niepokój. Próbowałem obniżyć jakość tekstur na średnie, ale obraz stał się rozmyty, a wywalenia nadal występowały. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby nadać procesowi priorytet Realtime i zablokować pamięć wirtualną na 24GB na dysku NVMe. RTSS pokazał stabilizację frame time z 22-55ms do 16-21ms, a AIDA64 odnotowała temperaturę 52-58℃ podczas testów 3DMark.