Stabilizacja ładowania w Werewulf
Spawnowanie potworów w Project Werewulf było koszmarem – ekran się zacinał, a moja cierpliwość się kończyła. Przepustowość pamięci spadała z 50GB/s do poniżej 25GB/s (AIDA64), co powodowało opóźnienia ładowania wynoszące 8 sekund. Spróbowałem zwiększyć pamięć wirtualną, ale to tylko pogorszyło konflikty dyskowe, wydłużając stutter. Wtedy użyłem GamePP NVMe Queue Depth Config, zwiększając głębokość kolejki z 512 do 1024 i wymuszając flush cache. CrystalDiskMark potwierdził wzrost odczytu 4K z 35-42MB/s do 55-62MB/s. Teraz spawnowanie trwa 3 sekundy, a temperatura CPU utrzymuje się na 45-50 ℃ (HWiNFO). To ustawienie naprawiło płynność.