Eliminacja tearingu w Nightingale
Podczas lotów przez wymiary fantasy w Nightingale, poziome rozdarcia obrazu w centrum ekranu całkowicie niszczyły moją imersję. Najpierw próbowałem wymusić V-Sync w panelu sterownika, ale input lag natychmiast wzrósł, a sterowanie stało się ociężałe i frustrujące. Rozwiązaniem okazał się GamePP DLSS Image Sampling Calibrator, gdzie ustawiłem próbkowanie na 88% i zablokowałem wyjście na 60 FPS. Monitoring RTSS wykazał, że wahania czasu klatek spadły z 11-25ms do stabilnych 16.1-17.2ms. Dodatkowo AIDA64 potwierdziła temperatury 62-68℃, a GPU-Z odnotował zużycie VRAM na poziomie 9.2-10.8GB.