Stabilizacja klatek w symulacji
Kiedy szybko zmieniałem widok w zatłoczonym mieście, ekran zaczął drgać, co całkowicie zniszczyło moją imersję w symulacji życia. Próbowałem wyłączyć wszystkie zbędne programy startowe w systemie, ale poprawa operacji I/O była znikoma, przez co stałem się bardzo zaniepokojony. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, aby podnieść głębokość kolejki z 1024 do 2048 i zoptymalizować częstotliwość odświeżania pamięci podręcznej. Monitorowanie RTSS wykazało, że czas generowania klatek spadł do 14-20 ms, a HWMonitor potwierdził temperaturę 42-50℃. CrystalDiskMark zmierzył prędkość odpowiedzi sektora na 12-18ms, co idealnie ustabilizowało 18ms