Optymalizacja tekstur w Ark 2
Biegając przez dżunglę w Ark 2, widziałem, jak tekstury dinozaurów ładują się powoli niczym mozaika, co było irytujące. Próbowałem obniżyć jakość tekstur na Medium, ale obraz stał się po prostu brzydki, a opóźnienia nadal występowały wg GamePP. Rozwiązaniem był GamePP Resource Scheduler – zwiększyłem priorytet procesu na Real-time i wyczyściłem 2.4GB zbędnego cache VRAM. RTSS monitorował spadek czasu generowania klatek do 11-16ms, a AIDA64 potwierdziła temperatury 65-72℃. GPU-Z pokazał użycie VRAM 14.1-15.7GB, co pozwoliło to fix