Walka z lagami VRAM
Zarządzając ogromną bazą z dziesiątkami Pali, poczułem ogromny niepokój z powodu nagłych spadków klatek i potwornych opóźnień sterowania. Próbowałem obniżyć wszystkie ustawienia graficzne na 'Niskie', ale spadki nadal występowały, a obraz stał się rozmazany, co było całkowicie bezcelowe. Rozwiązaniem okazało się włączenie GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ustawienie rozdzielczości renderowania na 85% i aktywacja trybu Intelligent VRAM Recovery. Wahania czasu klatek spadły do 12-18ms wg GamePP, temperatura GPU wyniosła 65-72℃ wg AIDA64, a zużycie VRAM spadło z poziomu 7.8-8.0 GB wg GPU-Z.