Problem z pamięcią VRAM
Czułem ogromną frustrację, gdy podczas szybkiej jazdy przez pustynię obraz zaczął rwać, a zużycie VRAM skoczyło z 6.2GB do 7.9GB wg GPU-Z. Najpierw próbowałem włączyć wirtualne rozszerzenie VRAM w sterownikach, ale to tylko pogorszyło sprawę, obniżając średni FPS z 55 do 42, co całkowicie zabiło imersję. Rozwiązaniem okazał się GamePP Resource Scheduler, w którym nadałem procesowi gry najwyższy priorytet VRAM i zoptymalizowałem czyszczenie pamięci podręcznej. Dzięki temu czas generowania klatek ustabilizował się na poziomie 16-19ms wg FrameView, a temperatury rdzenia pozostały w normie 72-78℃ wg AIDA64.