Artefaki w Overwatch 2
W neonowej dzielnicy nocnej w Overwatch 2 obraz był zepsuty – kolory wyciekały, a ekran się rwał. Byłem zdesperowany, bo Path Tracing miał wyglądać świetnie. Najpierw obniżyłem poziom ray tracingu z Path Tracing na High, co dało zysk 15 FPS, ale wizualna jakość spadła do poziomu, który był nie do zaakceptowania. To nie było wyjście. Skorzystałem z DDU, aby całkowicie odinstalować sterownik, a następnie zainstalowałem NVIDIA Studio Driver 560.94. Użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby wyczyścić 6.8 GB zaległego cache shaderów. RTSS pokazało, że czas generowania klatki skurczył się z 22-35 ms do stabilnych 13-16 ms. Benchmark 3DMark potwierdził, że błędy renderowania zniknęły.