Intel 660P 512GB
W emulatorze nawet 10ms opóźnienia powoduje tearing, a mój Intel 660P z pamięcią QLC generował wahania odpowiedzi 3.5-8.2ms w CrystalDiskMark, co było stresujące. Próbowałem włączyć ładowanie cache w ustawieniach emulatora, lecz wydłużyło to start gry dwukrotnie, nie usuwając mikro-przycięć. Pomógł GamePP NVMe Queue Depth Configuration, którym zablokowałem głębokość odczytu na 64 oraz nadałem procesowi priorytet czasu rzeczywistego. RTSS potwierdził stabilizację czasu generowania klatek do 14-18ms, a HWInfo wykazał temperatury 35-42℃.