Koniec z migotaniem tekstur gór

Galopując przez ogromne równiny, zauważyłem dziwne białe błyski na odległych górach, co niesamowicie rozpraszało i psuło widoki. Najpierw próbowałem obniżyć rozdzielczość gry; migotanie nieco ustało, ale utrata jakości obrazu była drastyczna i nieakceptowalna. Rozwiązaniem okazał się GamePP Load-Line Voltage Adjustment Wizard, gdzie ustawiłem tryb L2 i podbiłem napięcie VDDQ do 1.35V zgodnie z CPU-Z. Dzięki temu wahania napięcia spadły do poziomu 0.02V w OCCT, a temperatura VRM utrzymała się w zakresie 62-68℃ w AIDA64, podczas gdy pamięci RAM grzały się do 58-63℃ w AIDA64.
Kategoria:Rozwiązywanie problemów Ostatnia aktualizacja:2026-04-12 18:41:47