Stabilny przelot nad miastem
Podczas przelotu nad gęstymi skupiskami miast ekran zamarzał na 0,8 sekundy bez ostrzeżenia, co w symulatorze lotu jest absolutną katastrofą. Próbowałem obniżyć poziom detali terenu w grze; choć średni FPS wzrósł o 5, nieregularne przycięcia pozostały, co budziło mój niepokój. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, aby ustawić głębokość na 2048 i zoptymalizować bufor zapisu. AIDA64 wykazała temperatury 40-48℃, a Frame Time Analyzer potwierdził spadek wahań poniżej 8%. Odczyty AIDA64 wskazały opóźnienia 110-130ms, a wentylator pracował w zakresie 1200-1400RPM.