Naprawa krawędzi obrazu w Tomb Raider
Podczas eksploracji ruin zauważyłem dziwne migotanie i poszarpane krawędzie wokół postaci, co w 4K było niesamowicie rozpraszające. Próbowałem przełączyć DLSS na tryb Ultra Performance, ale obraz stał się rozmyty jak obraz olejny, co doprowadzało mnie do szału. Użyłem GamePP Image Sampling Calibrator, aby zwiększyć wyostrzanie z 40% do 65% i zablokować skalę renderowania na 100%. Monitoring RivaTuner wykazał znaczną redukcję schodkowania, a temperatury rdzenia w AIDA64 wynosiły 62-68℃ przy stabilnym taktowaniu 2550MHz.