Eliminacja rozrywania obrazu w Horizon

Galopując przez otwarty świat, poziome linie rozrywania obrazu były tak rażące, że gra wydawała się po prostu zepsuta. Próbowałem włączyć systemowy V-Sync, ale opóźnienie wejściowe wzrosło do 60ms wg GamePP Frame Time Analyzer, przez co każde kliknięcie było ociężałe i frustrujące. Wykorzystałem GamePP Frame Time Analyzer, aby zablokować interwał synchronizacji na 16.6ms, a za pomocą RTSS ograniczyłem FPS do 60. W efekcie krzywa generowania klatek stała się idealnie płaską linią, a temperatura pamięci RAM ustabilizowała się w zakresie 54-60℃ wg GamePP Hardware Sensor.
Kategoria:Filtry AI Ostatnia aktualizacja:2026-06-04 21:00:41