Wąskie gardło I/O

Powrót do tego wszechświata był ekscytujący, ale mikroprzycięcia spowodowane wolnym dyskiem sprawiły, że chciałem to natychmiast naprawić. Próbowałem włączyć niski tryb graficzny; FPS wzrosły, ale wizualia były tragiczne, co mijało się z celem wersji Legendary. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, aby zmienić priorytet I/O na Real-time i zoptymalizować przerywania NVMe. RTSS wykazał spadek czasu generowania klatki z 25-40ms do 12-16ms, a AIDA64 wskazała temperatury 40-46℃ i opóźnienie 1.1-1.5ms.
Kategoria:Filtry AI Ostatnia aktualizacja:2026-05-23 22:18:12