Płynny Ray Tracing w MC
Przy obracaniu kamery w złożonych budowlach z Ray Tracingiem widziałem dziwne migotanie jasności, co budziło mój niepokój. Próbowałem zmniejszyć dystans renderowania; dodało to 10 FPS, ale migotanie nie zniknęło, co było jedynie powierzchowną poprawką. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet procesu gry na Realtime i przenieść zadania tła na niski priorytet. RTSS wykazał konwergencję czasu klatki z 22-40ms do 16-21ms, a AIDA64 potwierdziła temperaturę CPU 76-82℃. CPU-Z wskazał taktowanie 3.8-4.2GHz, natomiast HWInfo64 zmierzył napięcie 1.15-1.28V.