Eliminacja stutteringu GPU
Podczas walk ze Smokami Starszymi obciążenie GPU gwałtownie rosło, powodując ścinanie obrazu, co było zabójcze przy unikach. Próbowałem włączyć tryb 'Najwyższa Wydajność' w Windows, ale to tylko dodało 10W poboru mocy i jeszcze bardziej rozgrzało kartę wg AIDA64. Użyłem GamePP Fan Curve Configuration Panel, by zwiększyć nachylenie krzywej powyżej 75℃ do 2200 RPM z 3-sekundową histerezą. RTSS wykazał spadek czasu klatki do 14-16ms (z 18-30ms), a HWMonitor potwierdził stabilne 68-75℃.