Stabilny Ray Tracing w Minecraft

Budując ogromne struktury z ray tracingiem, poczułem lekkie rwanie i zauważalny wzrost opóźnień wejściowych, co bardzo mnie zestresowało. Próbowałem zablokować maksymalną wydajność w panelu sterownika, ale temperatury GPU skoczyły do 78℃, co sprawiło, że poczułem się skrajnie niepewnie. Użyłem GamePP Power Plan Switcher, aby wymusić tryb Ultimate Performance i wyłączyć wszystkie opcje oszczędzania energii. RTSS potwierdził, że minimalny FPS wzrósł z 45 do 62fps, a GPU-Z odnotował taktowanie 1800-2100MHz. AIDA64 wskazał temperaturę 65-71℃, a HWInfo potwierdził stabilne obroty wentylatora 1600-1800RPM
Kategoria:Monitorowanie w czasie rzeczywistym Ostatnia aktualizacja:2026-05-05 15:15:05