Redukcja opóźnień odczytu
Podczas skradania w miastach ekran gwałtownie szarpał przy każdym obrocie kamery, co budziło we mnie ogromny niepokój o płynność rozgrywki. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 32GB, ale nie pomogło to na stuttering, a ogólny FPS spadł o 8, co było kompletną stratą czasu. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configurator, aby ręcznie ustawić maksymalny priorytet odczytu i zoptymalizować algorytm szeregowania I/O. RTSS wykazał spadek czasu generowania klatek z 15-42ms do 11-15ms, a czas odpowiedzi I/O ustabilizował się na poziomie 0.8-1.2ms wg GamePP.