Walka z lagami w cieniach

Czułem ogromną frustrację, gdy podczas skradania zmiana perspektywy w obszarach z dynamicznym oświetleniem powodowała nagłe szarpnięcia. Próbowałem zwiększyć plik stronicowania systemu do 16 GB, ale choć FPS lekko wzrosły, częstotliwość dropów stała się jeszcze gorsza. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler, aby zmienić priorytet procesu gry z Normal na Realtime. Wyniki były natychmiastowe: czas generowania klatek spadł z 16-45 ms do 11-14 ms według GamePP Frame Time Analyzer, a temperatura pamięci wynosiła 42-48℃ w HWMonitor. Opóźnienie odpowiedzi spadło do 85-92 ns w CPU-Z, a zużycie RAM AIDA64 wskazało 7.2-7.8 GB.
Kategoria:Użytkowanie oprogramowania Ostatnia aktualizacja:2026-04-06 09:50:01