Optymalizacja zużycia pamięci VRAM
Skradając się przez deszczowy las, mój FPS nagle spadał z 80 do 30, co w trakcie wymiany ognia jest po prostu wyrokiem śmierci. Próbowałem wyłączyć wszystkie detale cieni w grze, co dało mi dodatkowe 10 FPS, ale przycine z powodu przepełnienia VRAM nadal występowały, budząc mój niepokój. Skorzystałem z GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ustawiając wyostrzanie na 65 i rozdzielczość renderowania na 95%. Zużycie VRAM spadło do 12.1-13.4 GB według GPU-Z, a czas generowania klatek ustabilizował się na poziomie 12-16 ms w RTSS, co przywróciło płynność.