Stabilizacja I/O w Granblue Fantasy
Za każdym razem, gdy wszyscy bohaterowie używali skilli w rajdzie, ekran lekko zamarzał, co budziło we mnie ogromny niepokój o stabilność. Próbowałem obniżyć grafikę do minimum; średni FPS wzrósł, ale nagłe przycięcia pozostały, co sprawiło, że poczułem się bezradny. Wszedłem w GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zwiększyłem kolejkę odczytu z 32 do 128 i włączyłem sprzętowe przyspieszanie I/O. Czas generowania klatki spadł do 12-18ms wg RTSS, temperatura to 46-54℃ w HWMonitor, a opóźnienie odczytu to 22-40ms wg AIDA64. Wynik to 18ms